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"刀塔传奇"厂商新作《剑与家园》全网首发试玩

  

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

作为一款由莉莉丝游戏研发,结合了《英雄无敌》、《全面战争》的部分优良元素,并融合了即时战略要素的策略战棋游戏,《剑与家园》已经在12月1号结束了安卓端内测,而内测期间,游戏将自身内容的80%展现在了玩家面前,而仅仅是这80%的内容,就已经带来了极大的可玩性,今天笔者夕阳久带大家来了解一下这款全新类型的游戏。(文:_夕夕夕夕阳)

试玩印象:

画面——游戏画面整体较为宏大,人物CG丰满,战斗画面3D效果出众,兵种细节刻画入微,特效打击感极强。

玩法——大地图探索画面采用了端游上SLG游戏的主基调,主城使用建筑玩法,搭配《全面战争》形式的战斗界面,在模拟养成与战棋式即时战略间无缝衔接。

音乐——背景音乐荡气回肠,战斗配音及技能音效临场感强,整体较为洪亮。

试玩视频:

巨大的世界观与战略目标设置

《剑与家园》采用的是一个充满魔法的大陆,这许家眼中是真正的奇幻世界。

游戏巨大的世界观设置,使得玩家需要花费一定的时间,才可以对游戏整体的故事进行了解,这是因为在《剑与家园》的世界里,有着整整五大种族:人类、爱人、精灵、巫妖、熊猫人,而地图更是带有海洋、沙漠、森林、沼泽、冰霜等不同地形,并且这些地形是同时存在的,就如一开始笔者夕阳出生在人类社会,占据着地图的东南部,这里虽然是一片荒漠,但是策马向东北方行进,就进入了一片巨大的森林地带,而向着西北前进,竟然进入了白雪皑皑的冰雪世界,不得不说开发商这刻画场景时颇下功夫。

游戏的世界观里,玩家需要在自己的出生地中,带领形态各异的英雄,通过不断建设主城、招募士兵,并在战略地图上不断探索,击败占据着资源和宝物的邪恶兵团和同类逃兵,以升级英雄并获得装备和升级著称所需的资源,最后在积累到一定实力后,集结军队,攻占位于地图上大大小小的敌对城池,以至于最终攻占其他四个种族的史诗级巨城!

而在这恢弘的设定下,整个游戏历程,甚至可以达到整整数个月!

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

作为一款由莉莉丝游戏研发,结合了《英雄无敌》、《全面战争》的部分优良元素,并融合了即时战略要素的策略战棋游戏,《剑与家园》已经在12月1号结束了安卓端内测,而内测期间,游戏将自身内容的80%展现在了玩家面前,而仅仅是这80%的内容,就已经带来了极大的可玩性,今天笔者夕阳久带大家来了解一下这款全新类型的游戏。(文:_夕夕夕夕阳)

试玩印象:

画面——游戏画面整体较为宏大,人物CG丰满,战斗画面3D效果出众,兵种细节刻画入微,特效打击感极强。

玩法——大地图探索画面采用了端游上SLG游戏的主基调,主城使用建筑玩法,搭配《全面战争》形式的战斗界面,在模拟养成与战棋式即时战略间无缝衔接。

音乐——背景音乐荡气回肠,战斗配音及技能音效临场感强,整体较为洪亮。

试玩视频:

巨大的世界观与战略目标设置

《剑与家园》采用的是一个充满魔法的大陆,这许家眼中是真正的奇幻世界。

游戏巨大的世界观设置,使得玩家需要花费一定的时间,才可以对游戏整体的故事进行了解,这是因为在《剑与家园》的世界里,有着整整五大种族:人类、爱人、精灵、巫妖、熊猫人,而地图更是带有海洋、沙漠、森林、沼泽、冰霜等不同地形,并且这些地形是同时存在的,就如一开始笔者夕阳出生在人类社会,占据着地图的东南部,这里虽然是一片荒漠,但是策马向东北方行进,就进入了一片巨大的森林地带,而向着西北前进,竟然进入了白雪皑皑的冰雪世界,不得不说开发商这刻画场景时颇下功夫。

游戏的世界观里,玩家需要在自己的出生地中,带领形态各异的英雄,通过不断建设主城、招募士兵,并在战略地图上不断探索,击败占据着资源和宝物的邪恶兵团和同类逃兵,以升级英雄并获得装备和升级著称所需的资源,最后在积累到一定实力后,集结军队,攻占位于地图上大大小小的敌对城池,以至于最终攻占其他四个种族的史诗级巨城!

而在这恢弘的设定下,整个游戏历程,甚至可以达到整整数个月!

庞大的英雄池与培养方式设定

游戏中最为主要的人物设定当属英雄,之所以这样设定,是因为在《剑与家园》中,所有战略要素都以英雄为核心。而游戏中则给出了超过二十个形态各异的英雄供玩家选择。

在游戏中,每个玩家都可以在游戏开始时获得一个英雄,以人类为例,开局英雄为希望之光——骑士阿瓦隆,而在不断进行游戏的过程中,还可以通过探索获得冰法师艾薇儿、通过人类人任务获得莲花舞者瓦拉瑞等英雄,还可以通过抽奖获得其他英雄,当然了,主要看脸。

每个英雄都有血量设定,在战斗中战死,必须用血瓶复活,同时还有行动力设定,当然了,这些都随等级的提升而提升。其他诸如装备、技能,就无需赘述,毕竟这是大多数SLG游戏的设定,玩家可以通过战斗来升级英雄,也可以通过抽奖(15软妹币一次)来赌经验卡直接升级。

玩家手上的每个英雄,都可以在战斗中带领几队兵种进行作战,但兵种是无法升级的,所以在战斗中,英雄的技能和等级高低对战斗能够造成一定的影响,这也是鼓励玩家培养英雄的一个方式。

完备的主城池与兵种经营模式

游戏中除了培养英雄外,主城池的建造、兵种的招募、训练也是一个极大的培养点。

玩家在自己的主城池中,需要建造诸如民居、伐木场、魔法池来搜集资源,也要建造步兵大厅、弓箭手营地、骑兵营等设施来训练相应的兵种扩充自己的队伍。当然了,这些建造是要花费一定时间的,同时不同兵种的训练时间也不一样,除此以外,还需要不断升级主城池来开启更高等级的兵种营地以强化军团的作战能力。

除了主城池以外,探索地图里还有大量中立的伐木场、金矿、稀有宝石矿山以及稀有商店等场所,在里面,通常可以获得100-200的对应资源,笔者夕阳每天上了游戏都要满世界转一圈,把这些资源搜刮个遍,再去商店里把需要的药水、资源买一买或者交易一下。另外,还有部分神殿、酒馆可供玩家使用,招募特定兵种,其中的部分兵种还是比较强力的。

宏大的探险地图设定与战斗设置

游戏中趣味性最高的点当属地图上的探险和各种战斗了。

由于游戏地图广阔,所以在地图上,玩家可以不断地进行探索,在探索过程中可以发现许多身边围绕着资源的野怪,包括敌对势力的散兵和本国内的逃兵,他们的战斗力不一而足,兵种较为单一,所以可以使用特定克制关系,如骑兵克步兵、弓兵、奶妈,枪兵克骑兵、战士克枪兵等应对措施,整体难度不大。

而小BOSS,例如蜘蛛怪、斯芬克斯等具有极强战斗力的怪物,则守护着一片财宝,没有足够的战斗力,是很难打败他们的。

当然了,诸如五神龙这种世界BOSS,随随便便两三千的战斗力,前期还是别去招惹了,吃不了兜着走。

而在战斗中,玩家可以感受到一股很强的《全面战争》风。玩家根据敌对军团进行布阵后,即可感受到小军团对阵那种紧张刺激的感觉,虽然战斗中仅可操作英雄释放技能,但是兵种自身所带的AI已经足够智能化了,不管是士气设置、路线选择(骑兵竟然会包抄你敢信?)还是战斗走位,都足够成熟了,所以只家将队伍的站位设置好,兵种相克融合进去,一般是不会输的,所以整体战斗还是比较友好的。

当然了,游戏中可玩的点绝对是不止以上这些点,毕竟这款游戏的世界观非常庞大,而游戏设定下,每个玩家一开始进行一个种族的任务时,3天内是无法更换的,而一个种族熟练以后,谁会随意更换呢?所以没有经过漫长的游戏历程,想要把游戏玩透了,还说又一定难度的,不过就冲着这兼具即时战略、英雄培养、模拟经营、探索搜集、策略战棋等等要素的设定,不肝上一段时间,怎舍得放手呢?

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【编辑:贝斯】