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WOW资料片+电影+新MOBA 暴雪最震撼嘉年华回顾

  

炉石传说:电竞 电竞 电竞

接下来我们看《炉石传说》。暴雪当初不过就是用个小团队试水新类型网游,却可以说已经无心插柳柳成荫。

从目前已有的玩法系统上来说,我们不难窥测到《炉石传说》最初的定位只是休闲卡牌游戏,而且主要锁定移动平台,PC很可能只是跳板。

却没想到易学难精的精神贯穿这款产品之后,《炉石传说》在封测就在更轻度广泛的用户基础上表现出了相当强的竞技性。PC平台版本目前全球热度也已不错,暴雪的青年肯定大为惊讶窃笑不已。(PC卖的也更赚钱,IOS还得跟苹果30%分成)

新的天梯系统,划分更细。可以想象OB系统以及Replay以后也可能会开放。

窃笑过后,《炉石传说》也迅速借势更新。在此次暴雪嘉年华公布的内容上来看,强化电竞系统无疑已经成了重头戏:天梯系统进行了更精细的等级划分显示,并且失败会掉分;竞技场最高胜场从9场增加到12场等等。这些改进目的都在于更精准的塑造电竞相关功能,为《炉石传说》电竞赛事铺路。

除了电竞相关,这款游戏其他方面的潜力也相当巨大,新职业新卡牌、更多的PVE玩法相信都在计划之内。而尤为重要的是,《炉石传说》尝到的甜头必定让暴雪对推出三大系列的衍生网游更有信心,在《风暴英雄》之外,说不定什么《WOW口袋妖怪独立版》之类的新作也会在未来与我们见面。

WOW牛头人酋长乐队在《炉石传说》中也华丽丽的登场了

【专稿,转载请注明出处】

以前N年公布1款,今年1年公布N款。在刚结束的嘉年华上,暴雪公布了WOW新资料片《德拉诺之王》、新MOBA《风暴英雄》、暗黑3资料片《夺魂之镰》、WOW电影等新品,对玩家来说有惊喜也有遗憾。

点击进入2013年暴雪嘉年华专题报道>>

有人说,暴雪开始吃老本玩怀旧,都是老经典的影子。有人说,推出的各种新系统玩法都在“微创新”没什么特别重大的突破。还有人说,暴雪是不是变功利了?WOW推出道具商城之后,更多的道具收费游戏也涌现而出。

对此,暴雪CEO的回答非常耐人寻味:“《魔兽世界》绝不是第一个MMORPG、《魔兽争霸》也不是第一款RTS游戏。我们从来没有去创造一个新的游戏品类。我们只是觉得某个游戏有潜力,随后用自己的开发工具,完成游戏的创作。”

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你觉得今年的暴雪嘉年华可以打几分

100分 非常赞,新产品都值得期待

80分 和预期的差不多 整体比较满意

60分 一般般 基本没有惊喜

不及格 令人失望 请允悲╮(╯▽╰)╭

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那么,暴雪是否开始原地踏步,“微创新”是否又能再次改变世界?追寻着嘉年华透露的各宗线索,玩家们不妨听小编分析看看:

WOW资料片首次采用了群像式的主题:魔兽争霸系列的老酋长们没喝恶魔之血的故事又会有何不同?

WOW新资料片:讨巧的怀旧+用心微创新

先说WOW资料片,没新种族新职业,让人有那么点小失望,不过总体公布的内容还是有很大的想象空间。

《德拉诺之王》这部资料片明显受到了CTM的启发,同样的经典地形重塑,新老用户通吃;不同的是用了更怀旧有玩家基础的选题,比之翼的纯原创剧情更接地气。

当然肯定有玩家会想,不能有更好的选题吗?显然“翡翠梦境”在60级后推出或许还行,现在推的话总BOSS哈维斯分量太低(只是艾萨拉小弟一枚),整体可用内容也比较单薄。“燃烧军团”的话,两个老大阿克蒙德和基尔加丹都被干翻过,如果上萨格拉斯那么下一部资料片只能是泰坦相关,再下一部就难以选材。

所以回归魔兽争霸系列的剧情,推出7个老酋长,无疑给了后续内容更大的回旋余地。而且从刃拳、黑手、杜隆坦、地狱咆哮、基尔罗格、古尔丹、耐奥祖可以辐射出麦迪文、暗黑之门开启、萨格拉斯之墓、玛诺洛斯之死以及洛萨与毁灭之锤的巅峰对决等等一系列经典事件,对玩家来说神秘性和贴近性毋庸置疑。另外其他几个未被利用的古神也有了出场的机会。(后续还能出个《艾泽拉斯的霸主》@亚基虫族@赞达拉巨魔@上层精灵@人类诸王国)

追随者系统的界面 可以看到随从有技能、稀有度并且能穿装备

除了题材大玩怀旧穿越加改编,《德拉诺之王》主打的“要塞系统”也玩上了微创新。相对于一般意义的“家园系统”,WOW要塞玩法显然更有野心:不仅是升级建筑互相围观,还加入了“追随者”系统。“追随者”让人觉得有那么点像暗黑系列的小弟NPC,有技能、有稀有度区分、能穿装备,想想看同时招募N个追随者帮你挖矿、下副本抢装备,以后万一开了要塞战(目前要塞系统没有PVP功能)还能守城砍人,是不是有点小期待?

另外,《德拉诺之王》还加入了非常多有趣的小细节。比如秒升90级、输出治疗属性智能切换的PVP套装、以及更个性化的职业区分(比如盗贼100级有个替身模仿本尊前8秒技能的天赋、射击猎有不带宝宝+30%伤害的天赋)等等,诸多用户体验方面的优化,算不上大飞跃,却也是用心满满。

风暴英雄:WAR3的RPG地图浴火重生

现在提到MOBA新游,我们都会忍不住问一句,它与LOL、DOTA有什么区别?

关于《风暴英雄》,暴雪CEO的回答非常聪明:“《魔兽世界》绝不是第一个MMORPG、《魔兽争霸》也不是第一款RTS游戏。我们从来没有去创造一个新的游戏品类。我们只是觉得某个游戏有潜力,随后用自己的开发工具,完成游戏的创作。”

《风暴英雄》的英雄定位,有刺客、战士、辅助以及专精

《风暴英雄》直白的说,就是一个对WAR3的RPG地图进行“微创新”的游戏。不要小看这个微创新,定位其实抓的非常准。在回炉之前的版本,它曾是一款3路地图5人英雄对线的正统MOBA地图游戏,而这类游戏明显前有狼后有虎,推出新模式也很困难(LOL和DOTA除了3路对线,基本也没有其他很成功的模式)。

反观WAR3的RPG地图,竞技性或许不是特别强,可塑性却非常高,同领域也没什么强大竞争对手。一堆现成的成功作品以及玩家群,加上暴雪的创意,海量华丽丽的新玩法模式简直可以喷涌而出。(不要忘了DOTA也是WAR3的MOD之一)

《风暴英雄》试玩演示

从具体玩法来说《风暴英雄》定位非常轻度,没有补刀、共享等级、没有装备。又不失可研究深度:每个英雄都有独特的天赋树,还能点出不同的大招。再加上玩家非常熟悉的暴雪三大系列角色作为英雄,《风暴英雄》完全是易学难精、新鲜感和贴近性一把抓的潜力之作。

当然,补充一句,它也不是没有令人担忧的地方。比如如此休闲的游戏是否要加入电竞元素、如何来加入电竞元素提升生命力;新英雄与地图能不能带给玩家足够的新鲜感等等,毕竟《风暴英雄》还只是初亮相,希望后续能有更多惊喜。

炉石传说:电竞 电竞 电竞

接下来我们看《炉石传说》。暴雪当初不过就是用个小团队试水新类型网游,却可以说已经无心插柳柳成荫。

从目前已有的玩法系统上来说,我们不难窥测到《炉石传说》最初的定位只是休闲卡牌游戏,而且主要锁定移动平台,PC很可能只是跳板。

却没想到易学难精的精神贯穿这款产品之后,《炉石传说》在封测就在更轻度广泛的用户基础上表现出了相当强的竞技性。PC平台版本目前全球热度也已不错,暴雪的青年肯定大为惊讶窃笑不已。(PC卖的也更赚钱,IOS还得跟苹果30%分成)

新的天梯系统,划分更细。可以想象OB系统以及Replay以后也可能会开放。

窃笑过后,《炉石传说》也迅速借势更新。在此次暴雪嘉年华公布的内容上来看,强化电竞系统无疑已经成了重头戏:天梯系统进行了更精细的等级划分显示,并且失败会掉分;竞技场最高胜场从9场增加到12场等等。这些改进目的都在于更精准的塑造电竞相关功能,为《炉石传说》电竞赛事铺路。

除了电竞相关,这款游戏其他方面的潜力也相当巨大,新职业新卡牌、更多的PVE玩法相信都在计划之内。而尤为重要的是,《炉石传说》尝到的甜头必定让暴雪对推出三大系列的衍生网游更有信心,在《风暴英雄》之外,说不定什么《WOW口袋妖怪独立版》之类的新作也会在未来与我们见面。

WOW牛头人酋长乐队在《炉石传说》中也华丽丽的登场了

暗黑3资料片:要做的就是 滚雪球

谈到《暗黑3》,全球1400万份的销量摆在那里,有多火不必赘言。新资料片《夺魂之镰》的迅速推出,就是想乘胜追击再下一城。

剖析《暗黑3》原版,核心玩法其实就是各职业超多的技能组合+刷各种随机属性的装备。以单机角度来看,可玩性已经相当丰富,从网游角度来看,消耗性却非常低(尤其不比当年暗黑2,玩家的其他选择已经很多)。所以上线之后,暴雪主要的延寿方向就是消耗度方面:巅峰等级、炼狱机器等等。而此次《夺魂之镰》除了新章节内容以外,更着重的也是这方面的更新。

WOW风剑也乱入了暗黑3

解读这些更新内容,小编又要用上“微创新”这个词。新职业“圣教军”和它的技能是不是有些暗黑3与WOW中圣骑士的影子?新增的冒险模式=每日任务。“涅法雷姆裂痕”在RIFT之类网游之中也不少见。“幻化系统”魔兽世界玩家都懂的。还有附魔、以及...WOW中的风剑都加入了游戏!

当然,对于《夺魂之镰》的“微创新”小编想表达的还是满满的敬意。细节功夫见真章,暗黑3只是把技能树改为技能池,其中各职业的技能搭配选择就已经有万千可选,摆在那里让中外游戏抄了几年,目前也不见得有哪个游戏能“抄”到“超越”,其中内功可见一斑。所以不要不满意,此次新资料片的各种新内容以及老职业的新技能(比如野蛮人的雪崩、法师的黑洞)等等,所产生的蝴蝶效应,又足够粉丝们研究个一年半载了。

《夺魂之镰》特色内容宣传视频

WOW电影:或许不是超级大片 却也期待满满

最后,没错我们想要讨论的就是《魔兽世界》电影。这货从07年公布以后,终于定档2015年12月了!

为什么拖了这么久才想要出呢?07年前后无疑是暴雪非常忙的年头,三大系列都在忙着更新,没空。现在,三大系列的更新都非常成熟有序,电影市场上科幻、奇幻题材又是热门(《霍比特人》、《复仇者联盟》、电视剧《冰与火之歌》等),所以靠谱。

WOW主创,背景是暴风城原画设定,同期公布的还有达拉然、铁炉堡、德拉诺的原画

从目前公布的情况来看,WOW电影应该是中等制作规模的作品:导演邓肯.琼斯拍过的主要是小成本电影,目前也没公布什么大牌好莱坞明星加盟。这样的定位是非常好理解的:万一失败了不会扯到蛋(还记得FF电影吗)。

不过玩家也不必为WOW不是“超级大片”失望,它好歹也有1亿美元的预算(《钢铁侠3》的预算大概是2亿美元、《狄仁杰之神都龙王》折合约2500万美元)。导演邓肯.琼斯虽没拍过大片,其拍摄的《月球》、《源代码》从创意来说也是相当赞,他本人又是WAR以及WOW系列的骨灰粉。影片的视效总监比尔·威斯登霍佛曾负责《少年派的奇幻之旅》、《黄金罗盘》、《纳尼亚传奇》等电影的视效,他曾两度斩获奥斯卡最佳视觉效果奖,也是相当靠谱。至于编剧,有梅森那帮暴雪元老,还需要担心吗?

所以最后留给我们的悬念就在于,主角是谁?背景剧情定位在哪个时期?WOW电影上映时如何与WOW新资料片做联动?这些疑问,2014年坐等暴雪为我们一一揭晓。

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